# Spelregels Big Bang Chess (Schaken)

Doel:

Om een schaakspel te winnen, moet u de koning van de tegenspeler insluiten zodat deze bedreigd wordt en er geen geoorloofde zetten meer zijn om de koning veilig te stellen. Dit wordt "schaakmat" genoemd.

Het spel spelen

De stukken worden automatisch op het bord geplaatst door de computer. Als u beslist om op een schaakbord te spelen, zult u merken dat de koningin altijd haar eigen kleur aanneemt wanneer de achterste rij wordt geordend. De lichter gekleurde vakjes moeten bovendien in de rechterbenedenhoek van het bord worden geplaatst. (Als dat niet het geval is, hoeft u alleen het bord te draaien.)

Het spel wordt altijd gestart met de witte kleur. Daarna is zwart aan de beurt. De spelers komen afwisselend aan de beurt en plaatsen één zet.

Elk stuk heeft zijn eigen geoorloofde bewegingen. Een zet kan op een vrije ruimte of op een ruimte die wordt ingenomen door een stuk van de tegenspeler eindigen. Wanneer u een geoorloofde zet eindigt op een ruimte die wordt ingenomen door een stuk van de tegenspeler, wordt dit stuk "geslagen" en moet het van het bord worden verwijderd.

Behalve het paard, mag geen enkel ander stuk over of door andere stukken worden verplaatst.

Geoorloofde zetten

Pion - een pion mag slechts één vakje per keer worden verplaatst, behalve bij de eerste zet. In dat geval mag de pion twee vakjes worden verplaatst. Hierdoor loopt de pion echter het risico "en passant" te worden geslagen bij één enkele zet. Pionnen kunnen alleen recht vooruit worden verplaatst, behalve wanneer een ander stuk wordt gevangen. In dat geval moet de pion één vakje diagonaal en voorwaarts worden verplaatst.

Toren - de toren heeft de vorm van een kasteel en is een van de krachtigste stukken in een schaakspel. U kunt de toren in een rechte lijn verplaatsen in elke kolom of rij. Torens kunnen niet diagonaal worden verplaatst.

Een toren en de koning kunnen ook tijdens dezelfde zet worden verplaatst, maar dat is alleen mogelijk bij rokade (zie verder onder "speciale regels").

Paard - Het paard is het enige stuk op het bord dat over andere stukken kan springen (hij spring niet echt over de stukken omdat hij niet in een rechte lijn wordt verplaatst en eigenlijk nooit de stukken waarover hij "springt" werkelijk ontmoet). De paarden kunnen in één zet twee vakjes in een bepaalde richting worden verplaatst, gevolgd door één vakje in een loodlijn op de eerste twee vakjes. Een goede manier om het bereik van de beweging van het paard te visualiseren, is de vakjes van de tegengestelde kleur te bekijken die zich niet naast het paard bevinden, maar die niet meer dan 2 vakjes van het paard zijn verwijderd om een geoorloofde zet te doen. (de computer zal er natuurlijk voor zorgen dat u alleen een geoorloofde zet doet).

Loper - de loper staat naast het paard en is vergelijkbaar met de toren, maar kan alleen diagonaal in plaats van horizontaal en verticaal worden verplaatst.

Koningin - elke zijde heeft slechts een koningin. Dit is het krachtigste stuk op het bord omdat ze zowel horizontaal, verticaal als diagonaal kan worden verplaatst.

Koning - elke zijde heeft slechts een koning. Het is belangrijk dat u de koning beschermt, want wanneer hij ingesloten wordt, is het spel ten einde. Een koning kan slechts een vakje in elke richting worden verplaatst (behalve in het geval van rokade; zie verder onder "Speciale regels"). Een koning mag niet worden verplaatst naar een vakje waar hij kan worden bedreigd door een stuk van de tegenspeler.

Speciale regels

Schaak - wanneer een koning wordt bedreigd door een stuk van de tegenspeler, staat hij "schaak". De volgende zet moet ervoor zorgen dat de koning niet langer wordt bedreigd. U kunt dit doen door de koning uit het gevarenveld te verplaatsen of door een ander stuk te verplaatsen zodat de koning niet langer wordt bedreigd.

Schaakmat - Wanneer een koning die "schaak" staat, niets kan doen om de bedreiging ongedaan te maken, is het spel gedaan. De winnaar is de speler die de koning van de tegenspeler heeft ingesloten.

Pat - als de koning niet "schaak" staat, maar als de enige geoorloofde zet van de speler eruit bestaat de koning "schaak" te zetten, eindigt het spel in remise.

Het spel eindigt ook in pat als er onvoldoende stukken op het bord overblijven om de koning ooit schaakmat te kunnen zetten.

Rokade - De koning mag twee vakjes opzij verplaatsen en de toren van die kant wordt verplaatst naar het vakje dat door de koning werd overgeslagen. Voor rokade mogen er echter geen stukken de koning of de toren hinderen. De koning mag evenmin schaak staan of via de verplaatsing zichzelf schaak zetten.

Promotie - een pion die de laatste rij aan de andere zijde van het bord bereikt, kan worden gepromoveerd tot paard, loper, toren of koningin.

En passant slaan - wellicht een van de meest duistere zaken die u nooit over schaak zult moeten leren. Wanneer een pion twee vakjes naar voor wordt verplaatst, kan elk stuk de pion "en passant" of tijdens het voorbijgaan slaan, door op het vakje onmiddellijk achter de pion te belanden (of, als de pion slechts een vakje werd verplaatst).